初心者のためのコンパス講座① 【ダメカ編】
コンパスで勝つために知識を付けたい!という方のために、コンパスで覚えておきたい知識を纏めていきます。今回はその第一回、ダメカ編です。
ダメカの効能
ダメカの効果はダメージを軽減するだけではありません。ダメカは、以下の三つをも防ぐことが可能です。
①スタン
②サイレント
③打ち上げ/ダウン
特に①と③を防ぐのは非常に大きく、スタンを防ぐことでデスを回避し、打ち上げを防ぐことでポータルを守ることができるようになります。
一方、ダメカで防げないものは以下があります。
①貫通攻撃
②毒
③能力ダウン
④HSによるその他状態異常
⑤ガードブレイク攻撃
中でも⑥は喰らうと即死級のダメージを受けるうえにノックバックや打ち上げが発生するため、極めて警戒しなければなりません。ガードブレイクを搭載していることの多いヒーローは後述で纏めますが、基本誰に積んでも非常に優秀なため常に警戒しておきましょう。上位プレイヤーになると、近カードは避けるものとまで言われるほどです。
ところで、ダメージを減らせるカードには防御アップのカードもありますね。次の項で、その性能差を比べます。
防御アップとの比較
結論から言うと、基本的にはダメカの方が優秀です。勿論防御アップにしかない利点もありますので、その性能差を比べてみましょう。
ダメカ
・ダメージを割合で軽減する。
・状態異常やノックバックを防ぐ。
・高い軽減率のカードは発動時間が長め。
・ガードブレイクに弱い。
防御アップ
・防御力に倍率を掛ける。
・状態異常やノックバックは防げない。
・発動時間:無で高い防御上昇を得られる。
・ガードブレイクされない。
以上から言えることは、以下のつです。
①ダメカはダメージを割合で防ぎ、防御アップは使用者の防御力そのものを上昇させる。つまり、通常攻撃で殴りあう場合は防御アップの方が優秀で、攻撃カードを用いた高火力の応酬になる場合はダメカの方が優秀なことが多い。
②ダメカはスタンやサイレント、ノックバックを防ぐため、ポータルキーの防衛に向いている。
③咄嗟に効果を発揮するのは防御アップだが、先を見据えて行動できる(≒PSに自信がある)ならダメカで事足りる。
④防御アップにはガードブレイクを受けない利点があるが、避けられる(≒PSに自信がある)ならダメカで事足りる。
即ち、始めたばかりの初心者にはダメカより防御アップのカードが向いていることもあるということですね。ダメカを貼っても敵のカノーネに打ち破られるなら、相手の攻撃チャンスを増やしているだけということを忘れないようにしましょう。
逆に言うと、ダメカを採用しない(防御カードの有無に関わらず)としては、敵のカノーネの採用価値を落とせるということです。敵は1枚浮いた状態で戦わなければならないのに対し、自分は4枚フルに使って戦えますので、考え方によっては有利になることもあります。
それでは次にダメカの種類をみていきましょう。名称、レアリティ、効果時間、ダメージ軽減率、発動時間に注目です。
ダメカの種類
警備ロボ Guardoll -4771
10秒間、ダメージを40%カット。発動時間:無
基本的に後述のイェーガーの劣化なので使われることはまずないです。レアリティも低くステータスも貧弱ですが、本当に始めたばかりの人には心強い一枚であることは間違いないです。
帝皇機神 ケーニヒ・イェーガー
10秒間、ダメージを50%カット。発動時間:無
発動時間が無のカードの中で最も軽減率が高いカード。体力と攻撃が高いという安定したステータスも相まって、ロールを問わず即座にガードを展開したい人が使用するイメージです。ハイランカーになるほどダメカ発動タイミングは読まれやすくカノーネを合わせられることもあるため、発動してすぐに移動できるイェーガーはそれだけで優秀ですね。
ギルティギアコラボで実装された火属性のSRカード「ジャック・オー」も同じ効果を持ちますが、ステータスが体力一辺倒であるため、ほぼタンク(特にジャンヌ)専用カードとなっています。
【ピースメーカー】初音ミク
20秒間、ダメージを30%カット。発動時間:短
警備ロボを下回る軽減率ですが、特徴はその効果時間の長さです。発動時間が短なのは少し気になるものの、タンクやスプリンターなど長期的な戦闘を視野に入れたいヒーローに採用できます。
ただし効果時間の長さは「ガードブレイクを受けやすい」というデメリットをも内包しており、発動時間の不安定さも考慮すると初心者にお勧めできるカードではないことは確かです。また、初音ミクコラボ限定カードなので限界突破しづらい点も特徴。
究極系ノーガード戦法
8秒間、ダメージを80%カット。発動時間:短
非常に中途半端な代物。カットできるダメージの見込み量は多いが、80%という中途半端な軽減率ならイェーガーでいいし、発動時間が短でいいなら全天でいいし、なによりステータスが体力一辺倒なためキル職には向いていません。タンク(ジャンヌ)の二枚目のダメカとして採用されます。
全天首都防壁 Hum-Sphere LLIK
6秒間、ダメージを100%カット。発動時間:短
現状最も強力なダメカと言われているカード。使用中はヒーロースキルを含む殆どのダメージを防ぐことができるため、生き残ることがキルに直接繋がるアタッカー・ガンナーに採用されることが多いです。ダメージを通す方法は貫通、ガードブレイク、アダムのHSアイシクルコフィンのみしか存在しません。
劇団姫 ディーバ
3秒間、ダメージを100%カット。発動時間:無
効果時間を犠牲に発動時間を短縮した全天。クールダウンも4秒短く設定されています。ルチのHSに合わせるなど咄嗟に使用できるのは勿論のこと、銃士レオンや連カードなど隙の大きい行動をする時の補助として使用されます。
ヒーローごとの相性の良いダメカ
ヒーローごとによく採用されるダメカをランキングに並べて掲載します。
これには個人の考えもかなり入るため、一概な正解はありません。最終的には自分で考え、いろいろな組み合わせを試してみることが最も重要です。
以下では警備ロボについては考察しません。残りのカードをそれぞれピスメ/イェーガー/ノーガード/全天/ディーバと称します。
十文字アタリ
全天>イェーガー>ノガド>ディーバ
ヒーロースキルと全天の相性が良いです。次点で、スプリンターとしての役割上、発動時間の短いイェーガーがオススメできます。
Voidoll
イェーガー≧全天>ピスメ>ノガド
機動力が高いため、基本的にダメカを貼らなくても回避中心で立ち回ることができます。積むとしたら、スプリンターと相性の良いイェーガーか安定の全天でしょう。
二コラ テスラ
イェーガー≧ディーバ>全天
耐久力の高いスプリンターであるため、イェーガー程度のカット率で十分事足ります。銃士レオンなどでキルを狙うタイプのテスラの場合、ディーバも採用候補となるでしょう。
コクリコット ブランシュ
全天>>>イェーガー>ディーバ>ノガド
体力が全ヒーロー最低値なため、攻撃カードを食らおうものなら即死します。敵の攻撃を避けつつダッシュ攻撃で弱体化させる動くが基本となるため、行動保証を得られる全天が最もコクリコと相性が良いです。
初音ミク
イェーガー>ピスメ=全天>ノガド
スプリンターのスピードと自動回復により、発動時間が短く効果時間の長いイェーガーが最も安定します。勿論最速ドアとの相性も良好。ドア不採用でカノーネを避ける自信のある人は、ピスメを積んでも運用可能でしょう。
春麗
全天>イェーガー>ノガド>ディーバ
コクリコ同様アタッカーに近い動きをするスプリンターなので、行動保証に繋がる全天採用が安定です。未所持の場合はカード攻撃を避けつつ連カードのヒットを狙えるイェーガーなどで代用しましょう。
双挽乃保
全天>イェーガー=ディーバ
アタッカーの中では耐久力が低いため、基本は全天が安定します。連やレオンと組み合わせる場合はディーバも一考の価値ありです。
桜花忠臣
全天>イェーガー>ピスメ=ノーガード
敵陣に切り込むことが多いため全天が安定です。ダメカを積まずに加速で避けたりマジスクで隙を作る構成もあります。
マルコス’55
全天>>>イェーガー>ノガド
通常攻撃がメインになるため、忠臣のように一撃で倒す動きを取れません。そのため、前線に長時間居座っている間にガンナーに削られない全天との相性が良いです。
マリア=S=レオンブルク
全天>>>イェーガー>ノガド
マルコス同様通常攻撃がメインになるだけでなく、性能の高さゆえに狙われやすいです。機動力が低いため戦線離脱も容易ではないため、行動保証を得る全天が安定します。
アダム=ユーリエフ
全天>イェーガー>ノーガード
立ち回りとしては忠臣に近いヒーローなので、やはり全天との相性が良いです。
ソル=バッドガイ
全天>>>イェーガー=ディーバ
耐久力の低いアタッカーです。乃保同様、全天が安定します。死なないことが大切なヒーローなので、他のヒーローよりも全天の有用性が高いです。
リュウ
全天≧イェーガー>ディーバ
耐久力が並み以上にあり遠距離主体な立ち回りをすることが多いため、ダメカを積まない構成も存在します。積むなら全天かイェーガー、遠距離の隙を消すならディーバが候補となります。
リリカ
全天>>>イェーガー>ディーバ
耐久力の低さと攻撃力上昇のためほぼ全天一択です。持っていない場合はイェーガーを積むか、いっそ積まずに遠距離を保つ立ち回りをした方がよいでしょう。
ルチアーノ
全天>ディーバ>イェーガー
ガンナーの中では攻撃範囲が最も短いため、アタッカーから身を守るための全天を積みたいところ。また、即座に貼れるディーバもルチアーノのHSミラーの時に役立ちます。次点で攻撃値の高いイェーガーが候補です。
深川 まとい
全天>>>ディーバ>イェーガー
遠近両戦の可能なまといですが、耐久力はリリカをも下回ります。フルークやゲネラールを確実に当てるためにも、全天かディーバで身を守りたいところ。ノガドは赤カードと色が被ることもありまず採用されません。
ディズィー
全天>ディーバ>イェーガー
非常に耐久力が低いため、対ガンナーを考えるとダメカなしには戦えません。一方周や近の出が早いため、近づいてきたアタッカーへの対抗策は持ち合わせています。そのため即座に発動できるディーバやイェーガーでも戦うことは可能でしょう。
ジャンヌ ダルク
イェーガー>>>ノガド≧全天>ピスメ
最速ドアのためにイェーガーはほぼ確定で、もう一枚ダメカを積む場合にノガドと全天で選択になります。HSに抵抗できる全天も優秀ですが、効果時間が長く体力のステータスが非常に高いノガドが優先されることが多いです。
ジャスティス ハンコック
イェーガー>ノガド
HAがほぼダメカの役割を果たすため、基本はダメカを採用しません。スタンに耐性を持ちたい場合や最速ドア対決を意識したイェーガーは一考の価値あり。ノガドは体力ステータスの上昇を見込めます。
グスタフ ハイドリヒ
イェーガー
そんなものを積む余裕があるなら回復カードを積みましょう。
ヴィオレッタ ノワール
イェーガー
アビリティにより数値以上の耐久力があるほか、HAでスタンを打ちづらい盤面を作れるため、ダメカを採用しないことも多いです。スプリンターの飛び込み打ち上げやスタンに対応可能で最速ドアを狙えるイェーガーは候補に入れても良いでしょう。